《计算机图形学编程 使用OpenGL和C++》 在线阅读 第1章 入门 第2章 OpenGL图像管线 第3章 数学基础 第4章 管理3D图形数据 第5章 纹理贴图 第6章 3D模型 第7章 光照 第8章 阴影 第9章 天空和背景 第10章 增强表面细节 第11章 参数曲面 第12章 曲面细分 第13章 几何着色器 第14章 其他技术 附录A 附录B 附录C