章节目录 01-管理3D图形数据 02-缓冲区和顶点属性 03-统一变量 04-顶点属性插值 05-模型-视图和透视矩阵 06-我们的第一个3D程序- 一个3D立方体 07-渲染一个对象的多个副本 08-实例化 09-在同一个场景中渲染多个不同模型 10-矩阵堆栈 11-应对Z冲突伪影 12-图元的其他选项 13-性能优先的编程方法 14-尽量减少动态内存空间分配 15-预先计算透视矩阵 16-背面剔除 17-补充说明 18-习题 19-参考资料