章节目录 01-OpenGL图像管线 02-OpenGL管线 03-C++、OpenGL应用程序 04-顶点着色器和片段着色器 05-曲面细分着色器 06-几何着色器 07-光栅化 08-片段着色器 09-像素操作 10-检测OpenGL和GLSL错误 11-从文件读取GLSL源代码 12-从顶点构建对象 13-场景动画 14-C++代码文件结构 15-补充说明 16-习题 17-参考资料