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05-构建纹理坐标

  
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5.4 构建纹理坐标

我们的金字塔有4个三角形侧面和底部的正方形底面。虽然在几何上这只需要5个点,但我们得用三角形来渲染它。这需要4个三角形用于侧面,以及2个三角形用于正方形底面,总共6个三角形。每个三角形有3个顶点,必须在模型中指定总共6×3 = 18个顶点。

我们已经在程序4.3的浮点数组pyramidPositions[ ]中列出了金字塔的几何顶点。我们可以通过多种方式定位纹理坐标,以便将砖纹理绘制到金字塔上。一种简单(尽管不完美)的方法是使图像的顶部中心对应于金字塔的尖顶,如图5.4所示。

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图5.4 纹理图像的顶部中心对应金字塔的尖顶

我们可以为所有4个三角形侧面这样做。我们还需要绘制金字塔的正方形底面,它由2个三角形组成。一个简单而合理的方法是用图片中的整个区域为其添加纹理(图5.5所示的金字塔已被向后放倒,一个侧面朝下)。

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图5.5 为金字塔底面添加纹理

对程序4.3中前9个金字塔顶点使用这个非常简单的策略,相应的顶点和纹理坐标数据组如图5.6所示。

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图5.6 金字塔的纹理坐标(部分清单)