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04-创建纹理对象

  
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5.3 创建纹理对象

假设此处显示的纹理图像(如图5.3所示)存储在名为“brick1.jpg”[LU16]的文件中。

128.png

图5.3 纹理图像

如前所示,我们可以通过调用loadTexture()函数来加载此图像,如下所示:

GLuint brickTexture = Utils::loadTexture("brick1.jpg");

回想一下,纹理对象由整型ID标识,因此brickTexture的类型为GLuint。