04-创建纹理对象
5.3 创建纹理对象
假设此处显示的纹理图像(如图5.3所示)存储在名为“brick1.jpg”[LU16]的文件中。
如前所示,我们可以通过调用loadTexture()函数来加载此图像,如下所示:
GLuint brickTexture = Utils::loadTexture("brick1.jpg");
回想一下,纹理对象由整型ID标识,因此brickTexture的类型为GLuint。
假设此处显示的纹理图像(如图5.3所示)存储在名为“brick1.jpg”[LU16]的文件中。
如前所示,我们可以通过调用loadTexture()函数来加载此图像,如下所示:
GLuint brickTexture = Utils::loadTexture("brick1.jpg");
回想一下,纹理对象由整型ID标识,因此brickTexture的类型为GLuint。