2.1 修改程序2.2,增加动画,让绘制的点周而复始地放大和缩小。提示:使用glPointSize()方法,用一个变量作为参数。
2.2 修改程序2.5,使之绘制等腰三角形(而非图2.15所示的直角三角形)。
2.3 (项目)修改程序2.5,使之包含程序2.3中所示的错误检查模块。之后,尝试在着色器中加入各种错误,同时观察渲染行为以及生成的错误信息。