用户界面商品化

用户界面商品化

原文:https://medium.com/hackernoon/commoditisation-of-ui-36a5abbeb3c0

为什么独特的用户界面不会让你的产品成功或失败

许多设计师高估了独特的 UI 设计对于产品成功的价值。事实是,它实际上一点也不重要。

不管你的用户界面有多独特,竞争对手最终都会抄袭它,它最终会被商品化。

商品化(商业理论中的 20 世纪 90 年代初)是一个过程,在这个过程中,具有经济价值且在属性(独特性或品牌)方面可区分的商品最终在市场或消费者眼中变成简单的商品。它是市场从差异化到无差别价格竞争,从垄断到完全竞争的运动。维基百科

过去有很多这样的例子。

图形用户界面

Xerox Alto (later Xerox Star 8010) was the first ever computer to use desktop metaphor and graphic user interface. Source

微软的 Windows 是世界上最流行的桌面操作系统。但是微软并没有在第一时间提出图形用户界面的想法。他们从苹果麦金塔电脑上复制了它,而后者又从施乐奥拓上窃取了它。

拉至刷新

Tweetie was the first ever application that used pull-to-refresh interaction. Source

拉动刷新是移动设计中最普遍的交互模式之一。每个有某种提要的应用程序都使用拉至刷新手势。这些天来,这被认为是理所当然的,但从前它是 Loren Brichter 的 Tweetie 应用程序的签名交互。他甚至申请了它的专利!这并不妨碍它被许多其他应用程序复制。

摄像机作为输入

From left to right: Snapchat, Instagram, Facebook Messenger

这可能有点争议,但我要说,相机作为一种输入也变得商品化了。没错,Snapchat 是这方面的先驱,但脸书设法在他们所有的应用程序中使用它,从 Instagram 到 Messenger 和 Whatsapp,这是完全正常的。

事实上,有人发明了好的或有用的东西,并不意味着其他人不能使用它。所有伟大的发明都不可避免地会被他人复制和广泛采用。这就是进步的方式。

这是什么意思?

首先,独一无二的好设计本身并不能带来成功的产品。在后 iPhone 世界里,好的 UI 不是一个差异化点,而是一种廉价商品,一种事实上的标准。在新时代的早期,有一些创新产品仅仅通过出色的设计就成功击败了现有公司(例如,Slack 拥有与 Hipchat 相同的核心技术,但设计却好 10 倍)。好的设计现在是一个新的基线(现在即使是 Android 也有好的设计)。

第二,你的用户不在乎你的设计是否独特。他们只是想让它为他们工作。事实上,使用现有的模式增加了你的产品更容易理解和被更广泛采用的机会。

第三,随着行业的成熟,用户界面会更加趋同:想想对话聊天机器人或语音。接口实际上是不可见的。

这意味着是时候更多地关注那些不能商品化或不容易复制的东西了。例如,你的产品为人们或你的设计文化创造的独特价值。其他一切都会水到渠成。

这并不意味着你不需要突破可能的界限,尝试创新的方法来设计用户界面。只是不要高估独一无二的价值。毕竟,你的设计明天就会被你的竞争对手获得。

好的艺术家复制,伟大的艺术家偷窃,不是吗?

汤姆·卡维尔指出,这条规则有一个例外——清除。

Clear is a to-do application that looks like no other iOS productivity app. Source

Clear 拥有如此独特和大胆的设计,以至于无法复制(我的意思是这完全有可能,但复制看起来会像一双阿迪达斯运动鞋的赝品)。虽然,这很可能是一个证明规律的例外。此外,还有一个问题是,这种设计的可扩展性将如何超越非常狭窄的移动待办应用领域。

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