移动游戏:云中闪电般的速度和功能
移动游戏:云中闪电般的速度和功能
原文:https://medium.com/hackernoon/mobile-gaming-lightning-fast-and-powerful-in-the-cloud-a58142b760fd
消费者喜欢游戏应用。就在去年,研究显示超过一半的智能手机用户玩手机游戏的时间总计达 11.5 亿小时。游戏应用是全球最受欢迎的移动应用之一,也是最赚钱的应用。
但是开发一个成功的手机游戏应用并不容易。平均来说,[开发一个本地应用需要 8 个月和 27 万美元(T5)——对于手机游戏来说,这个数字可能会更高。由于设备/操作系统碎片化带来的困难,许多开发人员还不得不在他们发布的每一波应用程序更新上花费数千美元。
最重要的是,新开发者很难在移动游戏市场上与其他现有的成千上万](https://resources.kinvey.com/docs/State+of+Enterprise+Mobility+Survey+2014+-+Kinvey.pdf)游戏竞争。这在很大程度上是因为移动应用商店目前没有一种有效的方式来组织、推广或向用户推荐应用。消费者对移动应用的兴趣放缓在游戏市场尤其明显——因为游戏应用的使用量开始下降。
然而,基于云的浏览器的创新和网络应用的发展共同为手机游戏开发者提供了制作和分享高质量游戏的新机遇和可能性。
通过利用云计算,基于云的浏览器使得为移动设备开发先进和独特的游戏变得不那么困难。由于开发人员可以利用云提供的额外速度和处理能力,他们可以更容易地为游戏提供令人印象深刻的图形,而不会影响性能或用户体验。他们不再需要担心手机硬件的限制。
基于云的浏览器也为老游戏的继续开发提供了机会。虽然 iOS 可能不支持 Flash 或 32 位应用程序,但苹果设备上基于云的浏览器没有这样的限制。用户仍然可以在这样的浏览器上访问和玩他们最喜欢的 Flash 游戏——允许开发者继续与他们的粉丝分享他们的游戏和内容。相反,为浏览器开发游戏也降低了运营和维护成本,因为它易于发布更新。
得益于 JavaScript、JIT 编译器技术和新 API 的巨大性能改进,制作在浏览器上运行的 3D 渲染游戏变得更加容易。借助现代技术,完全有可能为网络制作出令人惊叹的顶级 3D 游戏。只要看一看《死亡前线》、滚蛋、《太空堡垒卡拉狄加 Online》以及更多其他游戏,就能看出如今的浏览器游戏有多先进。
事实证明,基于云的浏览器的性能比应用程序更好、更快(将网络应用程序与本地应用程序进行比较),随着时间的推移,这种差异只会变得更加严重。虽然自智能手机的概念提出以来,移动技术已经取得了长足的进步,但在过去几年中,智能手机的处理器、电池或无线电台方面的进步甚微。另一方面,数据中心仍在以令人印象深刻的速度改进,以提供新的和改进的云服务。
随着用户和开发者开始测试基于云的浏览器,并看到新浏览器游戏的性能和质量改进,他们将开始看到云提供的潜力和可能性。通过利用云中可用的功能和处理能力,开发者将能够更轻松地制作和支持一流的移动游戏。
最终,移动游戏的未来在于云。
沈 总裁&首席执行官