游戏人工智能分类

游戏人工智能分类

原文:https://medium.com/hackernoon/classifying-game-ais-b5df6b08a031

就像在自然界一样,当环境遇到潜力时,游戏人工智能可以出奇地聪明。

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以一个简单的人工智能为例,它随机地向四个方向移动:上、下、左、右。这种最简单的智能在推广时会变得更有趣。与其将随机数生成器绑定到动作上,为什么不从所有可能动作的空间中生成一个数字呢?

所以,让我们假设我们增加了三个新的选项:战斗、拾取物品和丢弃物品。突然间,这个随机的代理可以与环境进行有意义的互动。它可以自卫或建立领土。它还可以改变周围的环境,甚至使用工具。所有这些都是通过掷骰子从 1 比 4 变成 1 比 7 得到的。

现在想想我们可以用逻辑和激励做些什么!现在我们进入人工智能分类的混乱部分。有许多方法,包括标准理论,可以解决这个问题。在这里,我只是把一些模糊的想法扔到墙上,感兴趣的读者可以稍后回来看看,了解哪些想法被卡住了。

1:人工智能在选择行动或计划时有“自由意志”吗?

2:人工智能有个人记忆吗?

3:人工智能有遗传记忆还是共享记忆?

4:人工智能有一个具有挑战性的环境吗?

5:人工智能有一个挑战个人的环境吗?

6:环境的效果空间有多大?

7:环境中是否存在其他人工智能?

8:人工智能图灵完成了吗?

9:环境中还有其他图灵完全 ai 吗?

这些都是我现在能想到的。我肯定还有其他同样重要或更重要的,但我想这些必须等等。

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