一套原则并不能构成一项战略

一套原则并不能构成一项战略

原文:https://medium.com/hackernoon/a-set-of-principles-does-not-make-a-strategy-6dc6fbd6ecb2

…在魔兽世界或商业中。

我经常发现魔兽世界是解释战略基本概念的有用工具。在这个例子中,我想让你想象两个团队——部落和联盟——准备在一个叫做战歌峡谷的战场上第一次战斗。在夺旗比赛开始前,两队都有很短的时间准备。两支队伍都没有去过战歌峡谷,也没有在战场上战斗的经验。仅供参考,当你的角色在战场上被杀死后,它会在你队伍的墓地里复活。

一个团队(联盟)概述了如何赢得这场战斗的战略。它由他们称之为“通用”的五项原则组成,这些原则他们都同意。这些是:-

1)我们要夺旗,赢得比赛!我们不仅仅是和对手战斗。

2)我们要和优秀的人一起做这件事!我们将成为最好的战士(被称为坦克,擅长承受伤害)、法师(伤害处理者)和治疗者。我们不会让任何人加入团队。

3)我们要做好承担风险和快速失败的准备!我们不会为了安全起见。

4)我们相信相互支持的文化!有人要求时,我们会互相帮助。

5)我们乐于接受挑战并提出难题。

团队热情高涨,蓄势待发。面对他们的是部落玩家团队。他们也花了时间准备,但结果有些不同。这支队伍了解地图的重要性,并将它们用于战略战术。他们有一张战歌峡谷的地图,并制定了一个“战略”:

焦点:夺取旗帜,赢得游戏

适用的学说(即普遍原则):

1)发展精通(尽你所能扮演你的角色)——坦克承受打击,法师分发,治疗者治疗。

2)作为一个单元(单个单元)行动,例如使用集中火力,一起工作和移动。

策略(上下文特定播放):

1)首先,团队将在最初的全力进攻中充当一个单元。这个小组将快速通过中央隧道向敌人基地移动,干掉干扰的对手。总是先干掉对手的治疗师,然后是伤害经销商,然后是坦克。

2)一旦他们的旗帜被我们的坦克占领,这个团队将会干掉对方的玩家并在他们的墓地扎营(见地图),在对方玩家复活时和他们建立任何形式的团队之前杀死他们。嘲弄对手是被鼓励的。

3)一旦他们的墓地被包含,该细胞将分裂成两个细胞。一个由几个法师组成的小型进攻小组将干掉对方的掉队者,而较大的小组(包括我们的运旗坦克)将继续驻扎在对方的墓地,杀死所有复活的玩家。一旦敌对玩家被控制在墓地中,这个单元将会重组,一个单独的法师将会继续运行这面旗帜。如果计划失败,那么该集团将围绕我们的旗舰航空公司进行改革。

现在,部落团队有了重点、原则和某种形式的策略。这可能不起作用,但部落玩家可以使用他们的地图来改进他们的游戏。我几乎可以保证,当战斗开始时,联盟玩家的第一个问题将是“我们应该进攻还是防守?”以及“我们需要去哪里?”

联盟团队内部的争论将会发生,在他们意识到之前,部落将会攻击他们。你会听到联盟成员的下一声呼喊是“救命!”“为什么没人帮我,我需要帮助!”和“你在哪里?”随之而来的是没完没了的争吵,说这个或那个球员不够好,不能成为球队的一部分,还有很多人大喊“这是怎么回事?”或者“大家都去哪了?”或者“我应该抢他们的旗子吗?”。十有八九,联盟队伍会很快被瓦解成一群惊慌失措的乌合之众。

我想强调的一点是,原则是好的,是的,策略必须适应游戏,但不要混淆这两者。一套原则并不能构成一项战略。尽管有一套原则肯定比没有原则和策略要好。这同样适用于商业。

然而,我希望你考虑最后一件事。想象有部落和联盟玩家组成的队伍。想象一下,联盟玩家不仅没有地图,他们甚至不知道地图的概念。他们所能做的就是尝试一些原则,并作为“成功的秘诀”从一个团队分享给另一个团队。想象部落玩家理解地图的概念,使用它们并在他们之间分享。很快,每一个部落团队都将使用各种各样的战略战术赢得胜利。除非每个玩家都建立了世界的心智模型,否则联盟没有任何机会。每个魔兽世界玩家都会告诉你这个。地图真的很重要。

现在问问你自己,我们在商业中做什么?我们是将地图用于特定环境的游戏和学习,还是我们的策略更类似于从其他公司复制“成功的秘密”和原则,即我们应该像亚马逊、网飞或 AirBnB 一样?我们玩的是联盟游戏还是部落游戏?

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原载于 2017 年 1 月 6 日blog.gardeviance.org

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