工程师市场营销 101:功能介绍

工程师市场营销 101:功能介绍

原文:https://medium.com/hackernoon/marketing-101-for-engineers-ee9e7fcb1a51

你为什么需要营销,它实际上能做什么

编程注意事项:这个帖子是一系列关于 GTM 主题的不确定长度中的 n 个,主要针对 初创企业 人员,主要是领导,主要来自非 GTM 背景。末尾有一个列表。

为什么营销

  • 我们需要语言来谈论我们所建造的东西
  • 我们需要让产品出现在一些特定的人群面前
  • 我们需要让那些人相信这是值得考虑和尝试的
  • 我们需要为这些人提供一种方法来概念化、分类,并将我们的产品与他们可能花费时间、注意力和金钱的其他东西进行比较
  • 我们需要告诉或向人们展示(我们认为)产品的重要之处
  • 我们需要给人们我们希望他们在谈论它时使用的词语
  • 我们需要这个词来传播
  • 我们需要划清我们是什么和我们肯定不是什么的界限
  • 我们需要赚钱来维持经营,为我们的员工和他们的家人提供衣食和健康保险

从功能上讲

营销的根本目的是把人变成顾客。还有其他目的,但任何其他措施都是错误的措施。你的营销努力最终会转化为收入吗?如果他们没有,停止。明确自己在做什么,为什么要做。

一个更小的观点是,营销的目的是产生合格的销售线索,销售转化为收入。

一个更小的观点是,营销的目的是产生印象、流量和注册,产品将这些转化为用户,产品和/或销售将这些转化为收入。

一个更小的观点是,营销的目的是做 PR,comms,和 events。

一个更小的观点是,营销的目的是买广告。

如果你从纯功能的角度来看营销,它看起来有点像这样。

From First Round’s: So You Think You’re Ready to Hire a Marketer? Read This First.

正如你所看到的,市场营销是一个广泛的学科。让我们从漏斗的角度来看,大致从上到下…

认知度(上)

有时品牌、公关和沟通被称为“企业营销”。

烙印

代表公司、其产品以及我们在世界上的地位的信息、文字、符号、颜色、字体、风格、语调等是什么,因为我们希望与我们互动的人能够理解它们。

包括但不限于:

  • 公司名称、标语、锅炉(简短描述)等
  • 使命、愿景、价值观声明
  • 雇主品牌:公司如何被视为一个工作场所
  • 产品命名
  • 视觉识别:标志、颜色、字体、正式的使用指南等

我们如何在世界上说话,我们对谁说话,我们在哪里说话,我们如何传播信息。【在阅读更多关于工程师的 PR 101。]

包括但不限于:

  • 建立和维护与新闻媒体、记者、博客等的关系
  • 向记者推销故事
  • 撰写新闻稿和其他正式的公开交流
  • 确保面试
  • 保护署名:文章或博客文章是由我们的人写的,但是发表在其他人的平台上,比如 InfoQ
  • 确保活动中的演讲时间和运行演讲者程序
  • 为从事各种公共宣传的员工提供编辑、后勤、演讲者培训和其他支持
  • 危机管理(它自己的专长):当非常糟糕的事情发生时,该做什么,怎么说话
  • 投资者关系(它自己的专长):精心策划与投资者的沟通和互动,通常只是大型机构或上市公司的一个专门角色
  • 分析师关系(它自己的专长):与行业分析师进行沟通和互动,通常在大型组织中只有一个专门的角色

收购部分 1 又名需求/销售线索生成(顶部)

有时 DG 会向企业营销部门汇报。有时 DG 会向产品营销部门汇报。大多数情况下,它有自己的职能组织,与公司和产品营销对等。

【已付(入站)】

我们可以在哪里花钱找到合适的人,他们会来我们的网站,填写表格并给我们他们的电子邮件地址,开始免费试用,下载应用程序等等?

包括但不限于:

  • 搜索广告(SEM)
  • 横幅广告
  • 广告网络
  • 网站、博客、时事通讯、视频频道、播客等的赞助
  • 活动营销:赞助、摊位和举办活动(它自己的专长)
  • 间接付钱让人做事,例如注册并获得一件“免费”t 恤!
  • 直接为人们做事付费,例如参加本次调查可获得一张价值 10 美元的礼品卡
  • 购买“影响力”:你可以雇佣不同可疑程度的“影响者网络”和“专业”影响者,从机器人农场到特定领域的合法人士
  • 推荐项目:直接或间接付钱给别人,让他们推荐其他人
  • 创建、测试和跟踪各种“优惠”来激励产生潜在客户的行为,例如上面的免费试用 t 恤
  • 创建、测试和跟踪行动号召(CTA):比如“免费试用”vs“30 天免费试用”vs“开始”vs“阅读此博客”等等
  • 创建、测试和跟踪广告和 CTA 的登录页面目标

【有机/未付(入境)】

我们可以做哪些没有报酬的事情(我猜)会和上面的有报酬的事情一样?是的,这是一个愚蠢的区别,更多的是与工作职能和会计有关,而不是其他任何东西。

包括但不限于:

  • 搜索优化(SEO)
  • 内容营销(它自己的专长):编写和/或编辑和/或项目管理来自组织所有渠道的所有内容,如博客、时事通讯、播客、视频、信息图表等
  • 在活动中演讲(演讲者项目):通过优点或可取性,而不是通过付费来进行
  • 跑步活动:聚会、研讨会等
  • “影响”影响力:与在我们关心的领域有合法地位的人识别、建立关系,并产生对我们产品的积极感受,这样他们就有希望经常提到我们
  • 推荐计划:要求人们(潜在客户或客户)推荐其他人,而不支付他们,这可能只是发生在产品本身的事情,从来不需要人的互动
  • 创建、测试和跟踪各种免费的“优惠”来激励潜在客户的行为,如门控内容
  • 创建、测试和跟踪行动号召(CTA):比如“免费试用”vs“30 天免费试用”vs“开始”vs“阅读此博客”等等
  • 创建、测试和跟踪有机搜索结果的登录页面目标

出站

我们不是以某种方式给我们带来潜在客户,而是如何走出去,找到他们,并向他们推销。这既是销售责任,也是营销责任。

包括但不限于:

  • 列出购买/建立的公司以及要推介的公司名称
  • 电子邮件活动(温暖和寒冷)
  • 致电营销活动(冷)
  • 事件营销
  • 活动赞助/展位
  • 现场营销

现场营销

专门支持销售团队及其工作的领域、地理位置或“领域”划分的市场营销(指此处陈述的一切)。

包括但不限于:

  • 事件营销
  • 特定于现场的出站电子邮件和电话营销活动

行业/垂直营销

专门针对某个特定垂直行业或行业的营销(指这里所述的一切)。

有时候“场”是在行业边界上分裂的,行业营销==场营销。

合作伙伴/渠道营销

我们还可以与哪些公司建立合作伙伴关系,以获得他们的扩音器、资金和人员,从而接触到我们自己无法接触到的受众,或者如果没有合作伙伴的认可,我们就没有令人信服的故事?或者只是把他们的顾客带到美国的 T2。

包括但不限于:

  • 联合公关
  • 联合支付的东西
  • 连带未付的东西
  • 产品集成
  • 联合“解决方案”:双方的软件、硬件和服务作为一个或多或少集成的包出售,通常在一个合同载体中提供,但有时不提供
  • 推荐和销售的回扣

有时,合作伙伴关系是一个足够大的业务驱动力,以至于合作伙伴/渠道成为一个独立的组织,拥有自己的营销、销售、销售工程、支持、法律等人员。

收购第二部分又名对价和转换(中底)

产品营销

产品营销是一个广泛的学科。粗略地说,这是一种漏斗中部活动,尽管根据公司的不同,它会一直到达漏斗的顶部(开展活动和领导需求挖掘活动)和底部(充当销售工程师)。有时,它接管了许多通常被认为是品牌、沟通甚至产品管理的活动。

包括但不限于:

  • 信息:用于描述公司(与品牌完全重叠)和产品、特性、功能、价值等的所有词语。,适用于所有需要的媒体和场所——包括产品本身的提示、工具提示和菜单项名称
  • 定位:将公司和产品置于市场环境中,决定如何陈述相对于其他供应商的竞争地位
  • 销售支持:为销售人员提供他们与客户打交道时使用的语言和材料,包括通话脚本、数据表、异议处理和行动手册,以及为销售工程师提供产品/功能方面的技术培训
  • 分析师关系
  • 公共关系
  • 需求/潜在客户支持:提供或审查所有内容、信息等。,用于登录页面、广告、CTA 等
  • 竞争情报(它自己的专长):密切关注竞争对手(现有的和新出现的),他们在说什么,他们在做什么,并让组织的其他人了解情况
  • 市场情报(自己的专长):密切关注行业的发展,尤其是公司所处的特定生态系统,这些发展对公司在市场上取得成功的能力有(或可能有)重大影响
  • 定价和包装(它自己的专长)—考虑到竞争和市场形势,找出如何最好地给产品定价,如何将它们包装成不同的层次
  • 文档和技术写作(自己的专业)
  • 客户营销(有时是自己的专长,见下文)
  • 技术营销(有时是自己的专长,见下文)
  • 产品—收集客户反馈,建立和维护产品路线图,协调产品发布

【技术营销】(又名产品营销也又名销售工程)

这基本上是产品营销的技术层面,有时与销售工程是一回事。

包括但不限于:

  • 创建和演示
  • 撰写并验证产品、功能等的所有技术说明
  • 销售支持
  • 销售工程培训
  • 客户培训

客户营销

将客户转化为营销。

包括但不限于:

  • 所有相关媒体中的案例研究和证明
  • 保护客户证明资料
  • 在活动中帮助顾客创作并展示他们的作品
  • 鼓励顾客写下他们对我们产品的体验
  • 为客户提供一个说话或写作的平台

社区

建立和维护用户和合作伙伴社区。一般来说,这是面向开源的公司和/或用户非常喜欢的公司做的事情,他们希望为 meetups、hackathons 等提供支持。否则,它往往是某个专注于其他事情的人的众多责任之一。

包括但不限于:

  • 举办聚会、黑客马拉松和会议等活动
  • 运行论坛、闲置团队等
  • 为用户组、聚会和社区发起的其他事件或活动提供资金、后勤和其他支持
  • 建立和运行正式的冠军项目、技术顾问委员会、客户委员会等
  • 缓和事物

有时社区报告进入营销。有时候不会。这真的取决于公司如何看待什么是社区,以及创建或支持社区的目的是什么。

逐客户收购第 X 部分,即基于客户的营销【ABM】(自上而下)

基本上,所有的营销都是针对特定的潜在客户/客户——通常这是为了支持像沃尔玛、WPP 或 JPMC 这样的客户的“捕鲸”。

收购部分 Millenials aka 增长(自上而下)

增长是一个有点模糊的术语,它归结为增长,或者说增加漏斗的速度。该术语源于以消费者为导向的产品驱动型公司,在这些公司中,绝大多数潜在用户与公司的互动都是通过产品/网站/应用程序进行的,而创造/发现“病毒式传播”、“T4 飞轮”或“网络效应”的行为是为此目的而设计和优化用户体验的一项功能。**

增长通常被认为是它自己的学科,有时是它自己的业务线,它有自己的营销、产品、工程和运营人员,他们试验和 A/B 测试用户体验的所有方面,从而导致转化和扩展,以及推荐营销等事情。

在我这种对着天空挥舞拳头的老头心态中,这不是一门学科。这是一个专门的漏斗团队,通常由产品部门领导,像独立运营单位一样运行。但是每一代人都需要感到特别。你的斗篷也是。

营销运营(自上而下)

营销运营(和销售运营)是运行漏斗的技术和运营方面。这包括选择、购买、构建、运营、扩展和替换(必要时)所有与营销(有时是销售)相关的技术和流程。

包括但不限于:

  • 广告购买、测试、扩展
  • 营销自动化:电子邮件自动化、营销活动构建、销售线索归属、营销活动归属、销售线索路由、CRM 集成、数据清理
  • 销售自动化或 CRM:呼叫路由、销售线索路由、销售线索归属、活动归属、营销自动化集成、数据清理
  • 列表构建和购买
  • 报告:KPI 建立、调整、跟踪、可视化和报告生成

设计(自上而下)

主要是平面和网页设计,从我们的网站和登陆页面到我们的会议展位和赠品都需要。

需要设计技能的东西包括但不限于:

  • 视觉识别
  • “营销”网站:网站中不是产品或应用程序的部分
  • 所有类型的广告
  • 登录页面
  • 信息图表
  • 图表、动画、背景、吉祥物等
  • 赃物:衬衫、贴纸、袜子、手提包、钢笔等
  • 会议展位图形、结构、标志等

能做营销工作的好设计师和做产品工作的好设计师一样难找。

体验营销又称事件营销(自上而下)

“体验式”来自消费品牌和奢侈品的世界,我们试图为人们(可能已经是也可能不是顾客)精心打造一种特殊的体验,以产生兴趣、忠诚度、品牌联想等。

一个很好的例子就是彩色工厂

什么时候开始

一旦我们开始考虑建造一个东西,我们就开始寻找它在世界上的位置:如何谈论,它是为谁做的,它在和什么竞争。

所以营销从一开始就开始了,而且它从未停止

如何

不管是好是坏,大部分市场营销都是广为人知的。这需要大量的体力劳动、大量的反复试验和不断的实验。

我们发现的任何起作用的东西,最终都会停止作用,或者只会在一定范围内起作用。战术经常变化。它们也容易堆积,所以我们添加新的比淘汰旧的更频繁。

与软件工程的许多方面相比,市场营销具有不同的风险特征。像感知这样的东西,一旦建立起来,就不是那么容易修复或调试(或原谅)的。销售线索可能会被“烧掉”,而且可能永远不会给你第二次机会。一旦记者把你放在一个特定的竞争桶里,他们可能永远不会把你从那个桶里拿出来。

我认为这并不难,因为这需要大量的工作。

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