MMO 发展博客——现在有菜单
MMO 发展博客——现在有菜单
原文:https://medium.com/hackernoon/mmo-devblog-now-with-menus-a9f2c8151746
我在 Bread ,带着一个了不起的团队走向我们的 B 系列赛。
否则你会发现我在追寻一个梦想,在一个中世纪的幻想世界中建立并运行一个大型多人社区游戏。代码库是在开发的 5 个月。
我们的愿景是创造一个社会,丰富而独特的领域去探索,并在玩家之间建立关系,给他们一些可以失去的东西和团队合作的工具来避免这种损失。
世界不会自我解释,创造了神秘和掌握的机会。我们将努力保持游戏“未解决”。
菜单系统是这个月编写的,花了两个星期才完成,比预期的要长得多。OLC(在线创作,在世界中建造世界)现在使用房间的菜单系统,花了五天时间建造。出口和区域的 OLC 正在进行中。总的来说,这款游戏处于试生产阶段,这意味着我们正在计划和编码引擎核心。

“Now with menus”
"制造一个游戏或者一个引擎,但是两者都做,你会失败的."—我们两者都在做,并努力通过在设计、内容、业务模式和引擎方面的持续进步来克服失败。现在,设计意味着为虚拟世界的主要方面写一个高水平的具体计划的文档;内容是一个正在进行的故事、区域、技能和地图的草图;商业模式让我们写下潜在客户和要卖的东西;而占据我们大部分时间的引擎,正在让虚拟世界的基础变得真实。
我们愿景的核心是一个问题——为什么书籍和电影在继续进化,而文字游戏却被图形成功了?我们将努力找出答案(并注意消息传递、聊天机器人和虚拟现实的崛起。)



