一个月,一场比赛
一个月,一场比赛
原文:https://medium.com/hackernoon/my-first-game-jam-959dc60430db
在过去的一年里,将我现有的软件工程技能转移到游戏开发领域是一次有益的经历。再加上最近在吸收与游戏设计相关的一切方面所做的努力,我对参加游戏大赛充满信心。有什么比参加仅几个街区之遥的温哥华建筑公司组织的 jam 更好的呢?
当然,我不会打赌我的技能有机会击败竞争对手,但至少我有一个工作的最后期限,3 月 22 日是全球建筑大赛的最终提交日期。在这一次,我将建造一些超越粗略的不完整原型的东西……我对这么多未完成的原型和不完整的游戏想法感到内疚。
竞争分为谷歌 Cardboard 和三星 Gear VR 两个类别。由于我没有装备,也没有任何一个容易着火的兄弟,我打算使用 Unity 游戏引擎提交一个纸板。
跟踪我的进度
我最终决定试用 Medium 来记录项目的进展,这似乎是一个合适的选择。宣布 GAJ 已经将近一周了。我希望根据这些初始条目变得多冗长来衡量我的帖子的频率。我确实觉得已经有很多进展要记录下来,供我自己日后回顾,也可能让其他人感兴趣。
主题
一旦我决定我已经准备好应对一个游戏,这个主题就是我头脑风暴的主要焦点。
主题,太迟了吗?和任何人一起工作都很有趣。让这个想法在我的潜意识中孕育了一夜之后,我创造了一个新的冲浪板,花了一个早上编织想法和它们之间的关系。

Stormboard’s tangled web of themes and ideas
最初,我迷上了时间操纵。它方便地将有趣的游戏机制和主题联系在一起,但不幸的是,我没有让它达到我满意的程度。
另一套想法围绕着时间敏感的游戏。这个有问题。最后,每一个想法都感觉只不过是美化了的时间惩罚,这在无数游戏中司空见惯,并不比《超级马里奥兄弟》中的关卡倒计时更有主题意义。
头脑风暴剩下的流行主题集中在问题的环境观察上。我问,现在解决气候变化问题是否为时已晚?这是一个非常热门的问题,虽然是政治性的,但它会将我引向我的游戏主题,进而引出我的描述:
太迟了。人类对环境造成的破坏是不可逆转的。与其解决原因,不如改进你的喷气背包技能。毕竟,一旦大部分沿海屋顶被上升的海平面淹没,它将是未来城市天际线之间的主要交通工具。
杂耍的有争议的主题与一个轻松的描述,我希望会成为一个有趣的手机游戏,这种描述将在项目的过程中完善。至少现在,这感觉更像是一个我可以支持的使命宣言。
就这样, Jetpack City 诞生了。
设计核心游戏循环
medium.com](/@rhysp/beyond-the-theme-98525e01711f) 


