针对不良应用的 10 条好规则,第 2 部分- UI \ UX

针对不良应用的 10 条好规则,第 2 部分- UI \ UX

原文:https://medium.com/hackernoon/10-good-rules-for-bad-app-eb187b148e21

欢迎来到我的教程的第二部分,如何构建一个糟糕的应用程序。在我们在的第一部分中构建了一个糟糕的应用程序之后,是时候叫我们的设计师来做更多的事情了:

#1:忽略材料设计指南

谷歌,世界上最伟大的公司之一,在创造材料设计方面投入了很多努力,他们可能会做长时间的用户研究,并从许多专家那里收集反馈,但是嘿-你是工业设计学士,所以你可能知道得更多。

#2:发明你自己的导航模式

如果脸书能做到,你也能——如果你的应用这么好,谷歌可能会放弃并改编它。

#3:创建一个神秘的应用图标

App that let you send “Yo”, of course.

当用户需要从 40 个应用图标网格中快速找到你的应用时,这真的很有帮助。

#4:使用你自己的图标创意

现在我说的是应用图标。我明白——你对 Android 默认的共享图标并不满意,你也没有在数百个材质设计图标中找到任何符合你需求的图标,那么为什么不自己创建一个完整的图标包呢?

额外收获:甚至不要费心给你的菜单项添加标题,这样用户就能得到文本提示。

#5:创建介绍、叠加解释和提示

因为用户是愚蠢的(大部分是真的),他们总是阅读你的解释(永远没有机会)

加分:做一个没有跳过选项的循序渐进教程。

#6:不支持在你的应用中集成其他应用

Android 有一个很好的机制来交互应用程序之间的动作,但这对你的应用程序来说不是太好,因为这意味着用户会离开你的应用程序。当用户离开你的应用时,这意味着广告收入减少。现金减少意味着你可能不得不找一份真正的工作。

#7:不支持将其他应用集成到你的应用中

除了前面一点——尊重其他应用程序,不要仍然取悦用户。

加分:如果你最终支持你的应用程序过滤来自其他应用程序的意图——忽略上下文,只打开主屏幕而不是相关页面。

#8:到处放动画

一个闪屏动画很不错,甚至谷歌都推荐在屏幕间移动时添加动画,而且越多越好

Is it too much?

#9:使用 gif 而不是用代码或动画来画东西

是的,我知道,动画制作可能会节省你几个 MB,但是你的时间更重要!

#10:为所有分辨率创建资源

因为你只是节省时间,所以让我们浪费它。

下一次我们将讨论产品人员如何让事情变得更糟,敬请关注!

对于如何让自己看起来和感觉更糟,你有更多的建议吗?很乐意在评论中听到你的想法!

原载于 2016 年 4 月 17 日shem8.github.com

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