超越 Lordmancer II

超越 Lordmancer II

原文:https://medium.com/hackernoon/beyond-lordmancer-ii-ddb78b1636db

我们经常被问及当 Lordmancer II 接近其寿命终点时会发生什么。代币要花多少钱,会有什么后果。

MMO RPG 是持久的游戏。例如,我们的第一款游戏《Lordmancer》从 2006 年开始开发,2008 年上市。2017 年 9 月,迎来 9 周年。人们仍然玩它,它仍然是积极的现金。但是,是的,生命周期不可避免地会结束。

这是我们的策略。

我们将推出更多的 MMO RPG,因为我们喜欢它们,也因为这种类型的游戏总是有不同的游戏内商品。一些 MMO 角色扮演游戏我们会在游戏中创建,其他的我们会在独立市场上找到。我们将为每个新游戏推出一个单独的 ICO,在我们弄清楚加密货币对其经济有什么好处之后。这些 ico 将用于资助游戏开发和营销,以及创造新的代币。

在 ICO 之后的某个时候,当一个游戏被证明是好的和可行的,我们将合并“旧”和“新”的代币,每次都确保旧代币的价值得到保留。

我们将不断扩大我们的游戏组合,这些游戏将在他们的经济中使用一个共同的标志。LordCoin 的早期购买者将成为不断扩大的游戏生态系统的新象征的持有者。这样,当 Lordmancer II 接近其生命周期的尽头时,我们所有人都将拥有一个蓬勃发展、不断扩张的生态系统的令牌,在这个生态系统中,成熟、盈利的游戏与年轻、崛起的游戏共存。

那些熟悉游戏领域现代 ico 的人可能会问,我们的方法与许多其他“游戏通用加密货币平台”的方法有什么不同。其实他们是逆势的。

所有这些“平台”项目都试图在今天的 ICO 上筹集资金,以便在未来的某个时候将游戏吸引到他们的平台上。从工作室的角度来看,加入这样的平台没有什么好处。工作室不会得到资助。在你的游戏中使用别人控制的代币几乎是毫无意义的。我们认为,这样的“平台”只会吸引弱小、不可生存的游戏出于绝望加入其中。

我们的方法不同。我们将选择(或创造)使用加密令牌真正有意义的伟大游戏。我们将通过举办独立的 ICO 来确保每一场比赛的资金。只有当一款游戏被证明是成功的时候,我们才会将其标志与生态系统融合。

因此,我们和我们的投资者将获得一个健康、不断增长、繁荣的生态系统,而不是一群随机的平庸游戏。


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