06-游戏的设计
8.3 游戏的设计
不能保证本章的每一位读者都知道或了解Atari公司的经典游戏Asteroids。所以先看一下Asteroids中的游戏要素。
Asteroids由Ed Logg和Lyle Rains设计,于1979年被Atari公司发布。游戏设计了一个三角形的平面矢量飞船(玩家飞船),单独地对抗一波又一波的陨石。飞船既要躲开并摧毁陨石,又要打击偶尔进入屏幕试图要摧毁玩家的飞船。
在游戏开始时,所有陨石都是大石头。每当它们被击中,就会分裂成两个中等大小的陨石。当再次被玩家导弹击中后,中等大小的陨石就会分裂成两个小陨石。小陨石被击中后就会直接被摧毁(所有陨石最终会分裂成小陨石)。
当玩家摧毁了所有的陨石后,屏幕上将会出现一批速度稍快的陨石。直到玩家耗尽三艘飞船为止。玩家每获得10 000分,系统就会再奖励玩家一艘飞船。
游戏中,所有的物体都能任意跨越整个屏幕进行运动(推进、旋转或加速)。屏幕表示一块平面空间。当物体飞出屏幕的一侧后,它会在屏幕的另一侧重新出现,就像时装上错位的图案一样。