随着3D场景的复杂性增加,我们将越来越关注性能。我们已经看到一些例子,我们为了速度做出一些编程决策——例如当我们使用实例化时,以及当我们将昂贵的计算转移到着色器时。
实际上,我们展示的代码已经包含了一些我们尚未讨论的其他优化。我们现在来探索这些和其他重要技术。