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11-习题

  
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习题

14.1 修改程序14.2以逐渐增加对象的Alpha值,使其逐渐淡出并最终消失。

14.2 修改程序14.3以沿水平方向剪裁环面,形成圆形“槽”。

14.3 修改程序14.4(包含图14.10中修改的版本,产生3D立方纹理),将它改为纹理化Studio 522海豚,然后观察结果。许多人在第一次观察结果时——例如龙上显示的结果,甚至更简单的物体——都认为程序中存在一些错误。即使在简单的情况下,也可以通过从3D纹理“雕刻”对象来产生意外的表面图案。

14.4 用于定义木质“年轮环”的简单正弦波(如图14.18所示)产生环,其中亮区和暗区的宽度相等。尝试修改相关的fillDataArray()函数,目的是使暗环的宽度比光环窄。然后观察对所得木质纹理物体的影响。

14.5 (项目)将logistic函数(来自程序14.7)整合进程序14.5中的大理石龙,并试验设置以创建更多不同的矿脉。

14.6 修改程序14.9以包含前面章节中描述的缩放、平滑、湍流和逻辑步骤。观察所产生的溶解效果的变化。