我如何在 3500 万年内建立并部署一个 WebGL 游戏到一个新网站
我如何在 3500 万年内建立并部署一个 WebGL 游戏到一个新网站

注意:它也有一个 CDN,一个自定义域,在等待一些进度条的时候我有时间抓了一片披萨!我是这样做的。
先看结果。(暂时还不支持移动,抱歉!)
我用了两个很棒的技术来完成这个——T2 的 Unity3d 和 T4 的亚马逊网络服务。
10/14/17:在我们开始之前,有一个小提示……我最近推出了一个名为smelle . io的网站,它让在网络上获得游戏的过程比使用 AWS 简单得多。看看吧!
开始吧:我启动了我的 Unity 副本,并创建了一个新的 2D 项目

然后我在 Unity 的资产商店上找到了 Flappy Bird 演示,并导入了它。

接下来,我打开了资产文件夹中的“主”场景

然后我从文件菜单中选择了“构建并运行”:

接下来,我选择“WebGL”作为目标平台,并开始构建:

输入文件夹名后,我等了一会儿 Unity“将托管程序集转换成 c++”…不管那是什么意思

与此同时,我启动了我的 AWS(亚马逊网络服务)账户,选择了“托管一个静态网站”。

As a side note AWS, has gotten WAY friendlier in the past year. Great Job @awscloud!
…我创建了一个新网站:

好吧!Unity 已完成将管理的千兆瓦电容器转换为 C++。而且,它们一定是很棒的电容器,因为现在我有 flappy 在本地服务器上运行!

我打开了之前在 Unity 中选择的构建文件夹,并根据自己的喜好调整了 HTML 输出。

然后我将文件夹中的内容压缩到。zip 并将其放入 AWS。

回到 AWS,我点击了“先睹为快”

然后 dayyyyum 网上就有了!

到目前为止花费的时间…15 分钟。但我真的不太喜欢疯狂的 aws-website-flappy-xyz-yada-yada-website-us.amazonaws.com 地址,所以我买了一个域名(12 美元),就在亚马逊界面上:

我填写了一些表格,以低于我晚餐的价格获得了域名。
仅此而已。我不得不等待 20 分钟来传播 Amazon Cloudfront 和域名。所以我开始吃有我最喜欢的配料的披萨:

我回来后很快失去了在 flappy bird 在我的新网站:http://unitywebgl.com/。我得把它交给 AWS 和 Unity。他们让互联网变得比拍打翅膀更容易。

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第 2 部分现在可用:安全 Flappy Bird。10 分钟后 HTTPS。




