一款 80 年代默默无闻的电子游戏如何获得诺贝尔奖
一款 80 年代默默无闻的电子游戏如何获得诺贝尔奖
原文:https://medium.com/hackernoon/how-an-obscure-80s-video-game-won-the-nobel-prize-41529c7a4718
今年,诺贝尔物理学奖颁给了一些将科学引入奇特物理学的人。但是他们从最不可能的地方得到了这个想法:一个在 80 年代中期发布的不知名的游戏。这是对事情发生过程的完全真实的描述。

一切都从吃豆人开始。他被限制在一个 2D 世界的圈子里,走着摆在他面前的道路。这很有趣。
在 20 世纪 80 年代早期的黑暗日子里,它是如此有趣,以至于许多克隆体被创造出来。所有游戏都有自己的玩法。就连《马里奥》的创作者宫本茂也克隆了一个吃豆人。它有圣经作为能量补充,是在撒旦试图策划谋杀你的时候收集的。相比之下,蘑菇和乌龟更有意义。

1984 年,出现了《哦,妈妈》。当时,它似乎只是另一个吃豆人的克隆。你不再是一个饥饿的圈子,而是一个寻宝者。代替鬼魂的是木乃伊。但是有一个关键的区别,一个未来物理学赖以建立的区别:要得到盒子里的东西,你必须绕着它走一圈。
听起来不多,但这是一个革命性的想法。如果你绕着我们宇宙中的物体走一圈,不会发生什么事情。这些物体不会突然向环绕它们的人揭示它们的秘密。
这是因为我们的宇宙是三维的。不像木乃伊的平地,我们可以上下移动,前后左右移动。这对宇宙的数学产生了巨大的影响。因为物理只是数学,被现实弄脏了,它也影响了物理。
问题中的数学是拓扑学。这项研究的是当你敲打一些形状时,它们的一些属性是如何保持不变的。你可以随心所欲地挤压、拉伸和扭曲。只要你不做任何激烈的事情,如切割或粘贴,拓扑结构(不是一个真正的单词)保持不变。

数学告诉我们的一件事是咖啡杯和甜甜圈是一回事。至少在拓扑学上是这样。
对我们来说更重要的是,它表明在我们的 3D 宇宙中绕着某个东西走是一样的(从拓扑学上来说)就像是而不是绕着它走。但是在 2D,它们在拓扑结构上是非常不同的生物。
这样做的简单原因是,当你在 3D 中有一个围绕一个点的环时,你可以简单地把环拿掉,放在别的地方。但是在 2D,它被卡住了。为了获得更多信息,蝴蝶芭比和大金刚准备了这个和这个信息视频。
这种拓扑上的差异赋予了我们在《哦,木乃伊》中的寻宝小化身巨大而奇妙的力量。对他来说,仅仅在周围走动就足以将古老的岩石撕裂!
什么力量!这是新晋诺贝尔奖得主 Thouless,霍尔丹和科斯特利茨情不自禁垂涎的权力。他们会尽一切努力将这种力量带入我们自己的宇宙,用于量子计算等奇迹,以及其他我不从事的事情。

但是首先他们必须把游戏转换成物理。这没有你想象的那么难。游戏和物理之间的联系根深蒂固。例如,《愤怒的小鸟》只不过是教授给一年级大学生的物理学中的一个练习。
最重要的是,如果你想让它听起来更像科学,你必须谈论粒子。物理学对寻宝者和木乃伊一无所知,除非他们是球形的,并且居住在真空中。
这些木乃伊粒子与我们自己的宇宙中的粒子的主要区别在于,让它们互相围绕着跳舞会做一些事情。当一个人绕着另一个人转的时候,某个地方的某件事就会改变。
这方面的细节取决于我们所看到的 2D 宇宙中的物理定律是什么。但是在所有情况下,通过在一个宝箱周围走来走去,你将能够知道一些关于它所包含的粒子的事情。就像妈妈一样。
显然,他们不能称之为“哦,木乃伊粒子”。那会泄露他们灵感背后的秘密。因此,他们试图通过称它们为“任意子”来掩盖真相。
这种关于 2D 宇宙的怪异物理定律的讨论不仅仅是科幻小说。除了你在学校学到的枯燥的固体、液体和气体之外,还有奇怪的物质相。在这些情况下,你可以得到形成团块的扰动。而对于 2D 物质来说,那些团块只能在 2D 周围更多。它们的行为就像 2D 宇宙中的粒子一样。他们的行为像任何人!然而,霍尔丹和科斯特利兹发现了这些奇怪的材料,它们赋予了我们木乃伊的力量。为此他们获得了诺贝尔奖。**
但现在是时候走另一条路了。是时候逆转中子流的极性了。他们做了一个游戏,创造了新的物理。现在就拿物理来做新游戏吧!我已经开始了,但我是科学家,所以我的任何游戏都是科学的。我们需要的是游戏性强的游戏。如果你想帮忙,可以看看我的新文章中的游戏设计者任意子世界指南。
*我说的“真实”并不是指事实上的真实。我的意思是,它有能力抓住你的思想,不战而退。这是这个词的一个定义,它的使用范围远远超出了它应有的范围。
**这一段通常是真实的。
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