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32-内容预告

  
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9.5 内容预告

在整本书中,使用与游戏相关或者娱乐相关的主题演示构建画布应用程序的概念。最后两章加快了对游戏的讨论,通过创建两个独立的游戏,直接介绍了许多游戏的概念,并且使用位图和对象池优化了第3个游戏。本章还介绍了基于区块的粗糙滚动和精确滚动的概念,并与路径查找的示例相结合。在这个过程中,本章在一个完整的游戏中应用了许多之前章节介绍的概念,还加入了一些可以应用于高级游戏和游戏引擎中的高级技术。在Canvas上创建游戏的技术也可以被应用到任何画布程序上,从图片浏览器到股票图表都可以。这里有无限的发挥空间,因为画布赋予开发者一整套强大的底层能力,所以可以将其应用到任何类型的应用程序中。

在第10章中,本书将学习如何将一个简单的游戏从画布迁移为iPhone本地应用程序,并且将扩展版的GeoBlaster游戏支持触屏操作。