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23-第一步_将用于绘制屏幕的区块放在一个图片表中
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9.4.1 第一步:将用于绘制屏幕的区块放在一个图片表中
这里将使用与第8章中相同的图片表,如图9-12所示。
图9-12 在滚动示例中使用的图片表
接下来,使用二维数组中的数据将这些区块绘制在游戏屏幕上来创建游戏世界。
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