目标区块的图片编号将与道路和墙体图片一起保存在playField数组中。目标区块与player对象和enemy对象不同,它不是一个独立的项目,因为它不需要移动。就像之前介绍的,由于敌人和玩家区块可以在游戏区域的上方移动,所以它们是可移动项目,而不是游戏区域的一部分。