46-内容预告
8.16 内容预告
在本章学习了许多内容。HTML5 Canvas与其他网页游戏开发平台,例如与Flash相比,一些通用的特性还需要完善。但是,它是一个强大的工具,可以采用即时模式操作屏幕。这个特性允许人们使用许多独立的逻辑显示对象创建游戏应用程序。实际上,每个画布只支持一个物理显示对象,即画布自身。本章还介绍了一些高级话题:在平面地图上使用A*算法进行基于区块的路径查找。
在第9章中,本书将带领读者学习更高级的游戏主题,例如用位图图像替换路径、创建对象池以及添加一个声音管理器。第9章将对本章制作的游戏进行扩展,创建一个新的回合制策略游戏,此外还要介绍基于区块的屏幕滚动。