已经了解了一些游戏中关于图形、形状变换以及基本的物理知识后,接下来看看如何为所有在HTML5中创建的游戏设计一个基本框架。从使用常量创建一个简单的状态机开始,然后介绍这个架构中计时器的间断函数,最后创建一个可重用的对象,用于在游戏运行中显示当前的帧率。