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18-游戏物体的物理算法和动画

  
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8.8 游戏物体的物理算法和动画

游戏中的所有物体都是在二维平面上移动的,并使用基础定向运动向量来计算每一个物体的x和y坐标的变化。它的基本原理是:在动画的每一帧中为每一个游戏对象更新x坐标的改变量(dx)和y坐标的改变量(dy),以此来模拟动画。dx和dy的值取决于希望物体运动的角度和方向。在动画的的每一帧中,所有的逻辑显示对象会将各自的dx和dy值加到自己的x坐标和y坐标上。不需要限定玩家飞船的dx和dy,因为需要独立控制飞船的飞行和转向。现在仔细观察飞船的移动。