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05-撞墙反弹

  
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5.2 撞墙反弹

尽管创建一个有数量、有方向的矢量并让对象沿着它精确移动看起来很有动画感,但是现实中却很少出现类似的运动。大部分时候,人们会希望这个对象能对周围的世界有反应,例如撞上水平或者垂直的墙后能弹回来。

为了帮读者理解怎样实现反弹动画,先来看一个简单的物理原理。尽管这条原理经常用在光线上,但是对于动画2D形状却是非常有用的,特别是对象撞上水平或者垂直的墙后反弹的情况。这个原理就是反射角原理,即入射角等于反射角。

入射角是对象撞向墙壁时的角度,反射角是对象从墙面反弹回来的角度。

图5-5说明了对象以直线撞击墙壁时,行进线路在碰撞点与法线形成了45°夹角,弹回(反射)线路也是同样的45°夹角。

82.png

图5-5 入射角与反射角相等

在下节中,本书将创建一系列使用这个原则设置对象动画的示例。本节的例5-4是一个球碰撞画布边缘反弹回来的例子。