本章用了很多的示例来演示在HTML5 Canvas中如何使用基本的数学和物理原理以及Box2D来创建对象动画,但是这也仅仅是在应用程序中大量使用数学和物理原理的一点皮毛。在将通过本书所学的概念应用到更复杂的游戏项目之前,还要掌握接下来的两章将讨论的音频和视频。