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01-数学、物理与动画

  
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第5章 数学、物理与动画

要想用动画留给用户留下深刻的印象,不仅要懂得如何移动对象,还要了解如何按照用户所需的方式进行移动。这需要读者理解一些数学移动和物理互动的基本算法。简单的移动以点和矢量为基础,通过创建对象就可以让它们进行墙面反弹以及相互摩擦的混合动画。随后,本章将讨论超越直线运动的移动,例如圆、螺旋和复杂的贝塞尔曲线,以及添加重力后会对移动有什么样的影响。最后,再来看看缓冲效果如何给动画带来真实的移动感觉。