本章讲的内容比较多——从简单加载图像到设置动画和旋转;从使用拼图和拼板地图到通过 Canvas 图像函数和功能,建立了一些有用的应用程序。在本书前 4 章讲到了Canvas作为绘图界面的绝大部分内容。余下的6章将会讲到更高级的话题。例如,将2D物理原理应用到Canvas对象、使用标签整合HTML5和标签、创建游戏,以及看看能否用一些类库和功能来扩展HTML5 Canvas的功能,甚至为移动设备创建应用程序。