通过一个简单的setTimeout()函数进行循环,让两个物体越来越接近。在两个物体的边缘发生碰撞后,代码将会调用一个算法,用来检测物体重叠部分的像素的透明度。如果该像素的透明度不为0,则认为两个物体发生碰撞。