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04-测试WebGL

  
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11.1.2 测试WebGL

首先,需要找到一个支持WebGL的浏览器。当运行一个WebGL应用时,如果浏览器不支持WebGL,可能会弹出一个类似图11-1所示的消息提示。

188.png

图11-1 在标准浏览器中运行WebGL应用

目前,只有Google Chrome和FireFox的正式版支持WebGL。

一旦浏览器可以显示WebGL应用,就需要用户编写代码以实现功能。读者在开始操作时,首先需要访问WebGL环境代替Canvas的“2D”环境。因此,要替换在本书中一直使用的以下代码。

context = theCanvas.getContext("2d");

使用experimental-webgl,如下所示。

gl = theCanvas.getContext("experimental-webgl");