14-内容预告
10.5 内容预告
正如读者所见,HTML5 Canvas是一个既强大又简单地面向iOS Safari浏览器的开发方式。本章首先编写了一个运行在Safari浏览器上的小游戏,然后将它在iPhone上以全屏模式运行。模拟成功后,由将第9章的扩展版GeoBlaster游戏进行了修改,创建了一个新的触屏版Retro Blaster的游戏。最后,在真实iOS设备上运行完成后的应用程序。
在第11章中,本书将学习如何利用ElectroServer在画布应用上支持多个玩家,并且进行一个小型的Canvas 3D之旅。本书还将继续学习如何为支持拖放的Canvas程序创建一个框架。最后,本书将带领读者学习如何在微软的Windows 8中开发HTML5的应用程序。