03-变量名
3.1.1 变量名
C++提倡使用有一定含义的变量名。如果变量表示差旅费,应将其命名为cost_of_trip或costOfTrip,而不要将其命名为x或cot。必须遵循几种简单的C++命名规则。
- 在名称中只能使用字母字符、数字和下划线(_)。
- 名称的第一个字符不能是数字。
- 区分大写字符与小写字符。
- 不能将C++关键字用作名称。
- 以两个下划线打头或以下划线和大写字母打头的名称被保留给实现(编译器及其使用的资源)使用。以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符。
- C++对于名称的长度没有限制,名称中所有的字符都有意义,但有些平台有长度限制。
倒数第二点与前面几点有些不同,因为使用像_time_stop或_Donut这样的名称不会导致编译器错误,而会导致行为的不确定性。换句话说,不知道结果将是什么。不出现编译器错误的原因是,这样的名称不是非法的,但要留给实现使用。全局名称指的是名称被声明的位置,这将在第4章讨论。
最后一点使得C++与ANSI C(C99标准)有所区别,后者只保证名称中的前63个字符有意义(在ANSI C中,前63个字符相同的名称被认为是相同的,即使第64个字符不同)。
下面是一些有效和无效的C++名称:
int poodle; // valid
int Poodle; // valid and distinct from poodle
int POODLE; // valid and even more distinct
Int terrier; // invalid -- has to be int, not Int
int my_stars3 // valid
int _Mystars3; // valid but reserved -- starts with underscore
int 4ever; // invalid because starts with a digit
int double; // invalid -- double is a C++ keyword
int begin; // valid -- begin is a Pascal keyword
int __fools; // valid but reserved -- starts with two underscores
int the_very_best_variable_i_can_be_version_112; // valid
int honky-tonk; // invalid -- no hyphens allowed
如果想用两个或更多的单词组成一个名称,通常的做法是用下划线字符将单词分开,如my_onions;或者从第二个单词开始将每个单词的第一个字母大写,如myEyeTooth。(C程序员倾向于按C语言的方式使用下划线,而Pascal程序员喜欢采用大写方式。)这两种形式都很容易将单词区分开,如carDrip和cardRip或boat_sport和boats_port。
命名方案 变量命名方案和函数命名方案一样,也有很多话题可供讨论。确实,该主题会引发一些最尖锐的反对意见。同样,和函数名称一样,只要变量名合法,C++编译器就不会介意,但是一致、精确的个人命名约定是很有帮助的。
与函数命名一样,大写在变量命名中也是一个关键问题(参见第2章的注释“命名约定”),但很多程序员可能会在变量名中加入其他的信息,即描述变量类型或内容的前缀。例如,可以将整型变量myWeight命名为nMyWeight,其中前缀n用来表示整数值,在阅读代码或变量定义不是十分清楚的情况下,前缀很有用。另外,这个变量也可以叫作intMyWeight,这将更精确,而且容易理解,不过它多了几个字母(对于很多程序员来说,这是非常讨厌的事)。常以这种方式使用的其他前缀有:str或s(表示以空字符结束的字符串)、b(表示布尔值)、p(表示指针)和c(表示单个字符)。
随着对C++的逐步了解,您将发现很多有关前缀命名风格的示例(包括漂亮的m_lpctstr前缀——这是一个类成员值,其中包含了指向常量的长指针和以空字符结尾的字符串),还有其他更奇异、更违反直觉的风格,采不采用这些风格,完全取决于程序员。在C++所有主观的风格中,一致性和精度是最重要的。请根据自己的需要、喜好和个人风格来使用变量名(或必要时,根据雇主的需要、喜好和个人风格来选择变量名)。