05-C++中的类
10.2.2 C++中的类
类是一种将抽象转换为用户定义类型的C++工具,它将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整洁的包。下面来看一个表示股票的类。
首先,必须考虑如何表示股票。可以将一股作为基本单元,定义一个表示一股股票的类。然而,这意味着需要100个对象才能表示100股,这不现实。相反,可以将某人当前持有的某种股票作为一个基本单元,数据表示中包含他持有的股票数量。一种比较现实的方法是,必须记录最初购买价格和购买日期(用于计算纳税)等内容。另外,还必须管理诸如如拆股等事件。首次定义类就考虑这么多因素有些困难,因此我们对其进行简化。具体地说,应该将可执行的操作限制为:
- 获得股票;
- 增持;
- 卖出股票;
- 更新股票价格;
- 显示关于所持股票的信息。
可以根据上述清单定义stock类的公有接口(如果您有兴趣,还可以添加其他特性)。为支持该接口,需要存储一些信息。我们再次进行简化。例如,不考虑标准的美式股票计价方式(八分之一美元的倍数。显然,纽约证券交易所一定看到过本书以前的版本中关于简化的论述,因为它已经决定将系统转换为书中采用的方式)。我们将存储下面的信息:
- 公司名称;
- 所持股票的数量;
- 每股的价格;
- 股票总值。
接下来定义类。一般来说,类规范由两个部分组成。
- 类声明:以数据成员的方式描述数据部分,以成员函数(被称为方法)的方式描述公有接口。
- 类方法定义:描述如何实现类成员函数。
简单地说,类声明提供了类的蓝图,而方法定义则提供了细节。
什么是接口
接口是一个共享框架,供两个系统(如在计算机和打印机之间或者用户或计算机程序之间)交互时使用;例如,用户可能是您,而程序可能是字处理器。使用字处理器时,您不能直接将脑子中想到的词传输到计算机内存中,而必须同程序提供的接口交互。您敲打键盘时,计算机将字符显示到屏幕上;您移动鼠标时,计算机移动屏幕上的光标;您无意间单击鼠标时,计算机对您输入的段落进行奇怪的处理。程序接口将您的意图转换为存储在计算机中的具体信息。
对于类,我们说公共接口。在这里,公众(public)是使用类的程序,交互系统由类对象组成,而接口由编写类的人提供的方法组成。接口让程序员能够编写与类对象交互的代码,从而让程序能够使用类对象。例如,要计算string对象中包含多少个字符,您无需打开对象,而只需使用string类提供的size()方法。类设计禁止公共用户直接访问类,但公众可以使用方法size()。方法size()是用户和string类对象之间的公共接口的组成部分。通常,方法getline()是istream类的公共接口的组成部分,使用cin的程序不是直接与cin对象内部交互来读取一行输入,而是使用getline()。
如果希望更人性化,不要将使用类的程序视为公共用户,而将编写程序的人视为公共用户。然而,要使用某个类,必须了解其公共接口;要编写类,必须创建其公共接口。
为开发一个类并编写一个使用它的程序,需要完成多个步骤。这里将开发过程分成多个阶段,而不是一次性完成。通常,C++程序员将接口(类定义)放在头文件中,并将实现(类方法的代码)放在源代码文件中。这里采用这种典型做法。程序清单10.1是第一个阶段的代码,它是Stock类的类声明。这个文件按第9章介绍的那样,使用了#ifndef等来访问多次包含同一个文件。
为帮助识别类,本书遵循一种常见但不通用的约定——将类名首字母大写。您将发现,程序清单10.1看起来就像一个结构声明,只是还包括成员函数、公有部分和私有部分等内容。稍后将对该声明进行改进(所以不要将它用作模型),但先来看一看该定义的工作方式。
程序清单10.1 stock00.h
// stock00.h -- Stock class interface
// version 00
#ifndef STOCK00_H_
#define STOCK00_H_
#include <string>
class Stock // class declaration
{
private:
std::string company;
long shares;
double share_val;
double total_val;
void set_tot() { total_val = shares * share_val; }
public:
void acquire(const std::string & co, long n, double pr);
void buy(long num, double price);
void sell(long num, double price);
void update(double price);
void show();
}; // note semicolon at the end
#endif
稍后将详细介绍类的细节,但先看一下更通用的特性。首先,C++关键字class指出这些代码定义了一个类设计(不同于在模板参数中,在这里,关键字class和typename不是同义词,不能使用typename代替class)。这种语法指出,Stock是这个新类的类型名。该声明让我们能够声明Stock类型的变量——称为对象或实例。每个对象都表示一支股票。例如,下面的声明创建两个Stock对象,它们分别名为sally和solly:
Stock sally;
Stock solly;
例如,sally对象可以表示Sally持有的某公司股票。
接下来,要存储的数据以类数据成员(如company和shares)的形式出现。例如,sally的company成员存储了公司名称,share成员存储了Sally持有的股票数量,share_val成员存储了每股的价格,total_val成员存储了股票总价格。同样,要执行的操作以类函数成员(方法,如sell()和update())的形式出现。成员函数可以就地定义(如set_tot()),也可以用原型表示(如其他成员函数)。其他成员函数的完整定义稍后将介绍,它们包含在实现文件中;但对于描述函数接口而言,原型足够了。将数据和方法组合成一个单元是类最吸引人的特性。有了这种设计,创建Stock对象时,将自动制定使用对象的规则。
istream和ostream类有成员函数,如get()和getline(),而Stock类声明中的函数原型说明了成员函数是如何建立的。例如,头文件iostream将getline()的原型放在istream类的声明中。
1.访问控制
关键字private和public也是新的,它们描述了对类成员的访问控制。使用类对象的程序都可以直接访问公有部分,但只能通过公有成员函数(或友元函数,参见第11章)来访问对象的私有成员。例如,要修改Stock类的shares成员,只能通过Stock的成员函数。因此,公有成员函数是程序和对象的私有成员之间的桥梁,提供了对象和程序之间的接口。防止程序直接访问数据被称为数据隐藏(参见图 10.1)。C++还提供了第三个访问控制关键字protected,第13章介绍类继承时将讨论该关键字。
类设计尽可能将公有接口与实现细节分开。公有接口表示设计的抽象组件。将实现细节放在一起并将它们与抽象分开被称为封装。数据隐藏(将数据放在类的私有部分中)是一种封装,将实现的细节隐藏在私有部分中,就像Stock类对set_tot()所做的那样,也是一种封装。封装的另一个例子是,将类函数定义和类声明放在不同的文件中。

OOP和C++
OOP是一种编程风格,从某种程度说,它用于任何一种语言中。当然,可以将OOP思想融合到常规的C语言程序中。例如,在第9章的一个示例(程序清单9.1、程序清单9.2、程序清单9.3)中,头文件中包含结构原型和操纵该结构的函数的原型,便是这样的例子。因此,main()函数只需定义这个结构类型的变量,并使用相关函数处理这些变量即可;main()不直接访问结构成员。实际上,该示例定义了一种抽象类型,它将存储格式和函数原型置于头文件中,对main()隐藏了实际的数据表示。然而,C++中包括了许多专门用来实现OOP方法的特性,因此它使程序员更进一步。首先,将数据表示和函数原型放在一个类声明中(而不是放在一个文件中),通过将所有内容放在一个类声明中,来使描述成为一个整体。其次,让数据表示成为私有,使得数据只能被授权的函数访问。在C语言的例子中,如果main()直接访问了结构成员,则违反了OOP的精神,但没有违反C语言的规则。然而,试图直接访问Stock对象的shares成员便违反了C++语言的规则,编译器将捕获这种错误。
数据隐藏不仅可以防止直接访问数据,还让开发者(类的用户)无需了解数据是如何被表示的。例如,show()成员将显示某支股票的总价格(还有其他内容),这个值可以存储在对象中(上述代码正是这样做的),也可以在需要时通过计算得到。从使用类的角度看,使用哪种方法没有什么区别。所需要知道的只是各种成员函数的功能;也就是说,需要知道成员函数接受什么样的参数以及返回什么类型的值。原则是将实现细节从接口设计中分离出来。如果以后找到了更好的、实现数据表示或成员函数细节的方法,可以对这些细节进行修改,而无需修改程序接口,这使程序维护起来更容易。
2.控制对成员的访问:公有还是私有
无论类成员是数据成员还是成员函数,都可以在类的公有部分或私有部分中声明它。但由于隐藏数据是OOP主要的目标之一,因此数据项通常放在私有部分,组成类接口的成员函数放在公有部分;否则,就无法从程序中调用这些函数。正如Stock声明所表明的,也可以把成员函数放在私有部分中。不能直接从程序中调用这种函数,但公有方法却可以使用它们。通常,程序员使用私有成员函数来处理不属于公有接口的实现细节。
不必在类声明中使用关键字private,因为这是类对象的默认访问控制:
class World
{
float mass; // private by default
char name[20]; // private by default
public:
void tellall(void);
...
};
然而,为强调数据隐藏的概念,本书显式地使用了private。
类和结构
类描述看上去很像是包含成员函数以及public和private可见性标签的结构声明。实际上,C++对结构进行了扩展,使之具有与类相同的特性。它们之间唯一的区别是,结构的默认访问类型是public,而类为private。C++程序员通常使用类来实现类描述,而把结构限制为只表示纯粹的数据对象(常被称为普通老式数据(POD,Plain Old Data)结构)。