目前我们所展示的阴影生成方法都仅限于生成硬阴影,即带锐边的阴影。但是,现实世界中出现的大多数阴影都是柔和阴影。它们的边缘都会发生不同程度的模糊。在本节中,我们将探讨现实世界中柔和阴影的外观,然后描述在OpenGL中模拟它们的常用算法。消除锯齿状阴影边缘并不像处理之前的伪影那么简单。