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11-历史记录

  
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历史记录

在本章中我们过度简化了Gouraud和Phong的一些术语。Gouraud着色归功于Gouraud——通过计算顶点上光的强度并使用光栅器对光强进行插值以生成平滑的曲面外观(有时也被称为“平滑着色”)。Phong着色则归功于Phong,这是另一种平滑着色,对法向量插值并计算每个像素的光照。Phong同时也被认为是成功将镜面高光纳入平滑着色的先驱者。因此,ADS光照模型在计算机图形学中也通常被称为Phong反射模型。因此,我们例子中的Gouraud着色准确地来说是使用了Phong反射模型的Gouraud着色。由于Phong的反射模型在3D图形编程中非常普及,通常Gouraud着色模型都是在Phong反射模型中进行展示。不过这可能会引起误会,因为原本Gouraud在1971年的工作中并没有任何镜面反射分量。