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08-习题

  
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习题

6.1 修改程序4.4,使“太阳”“行星”和“月亮”成为纹理球体,如图4.11所示。

6.2 (项目)修改您的习题6.1的程序,以使得图6.16中导入的NASA航天飞机对象也绕“太阳”运行。您需要试验应用于航天飞机的尺度和旋转方式,使其看起来更逼真。

6.3 (研究和项目)了解如何使用Blender创建自己的3D对象的基础知识。想要在您的OpenGL应用程序中充分利用Blender,您将需要学习如何使用Blender的UV展开工具来生成纹理坐标和相关的纹理图像。然后,您可以将对象导出为OBJ文件,并使用程序6.3中的代码加载它。