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01-Macintosh(macOS)平台上的安装与设置

  
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附录B Macintosh(macOS)平台上的安装与设置

如第1章所述,为了在机器上使用OpenGL和C++,必须完成许多安装和设置步骤。这些步骤取决于你希望使用的平台。本附录提供了Macintosh(macOS)平台逐步设置的详细说明。有关在Windows PC上设置和运行本书中代码示例的信息,请参阅附录A:PC(Windows)上的安装与设置。

在过去的几年中,苹果对Macintosh(macOS)上OpenGL的支持逐渐萎缩。例如,在撰写本文时,现代Mac仍然只支持OpenGL 4.1版。尽管如此,仍然可以对本书中的示例进行一些修改来运行。在准备必要的库这个步骤中,第1章中描述的所有库都是跨平台的,可用于苹果Macintosh(macOS)。在某些情况下,Mac上的安装实际上更简单。我们首先介绍如何安装这些库,然后介绍如何配置开发环境。

此外,由于本书中的代码示例用在Windows 平台上,因此本附录提供了有关转换代码示例的详细信息,以便它们在Macintosh(macOS)上正确运行。