01-曲面细分
第12章 曲面细分
术语Tessellation(镶嵌)是指一大类设计活动,通常是指在平坦的表面上,用各种几何形状的瓷砖相邻排列以形成图案。它的目的可以是艺术性的或实用性的,很多例子可以追溯到几千年前[TS16]。
在3D图形学中,Tessellation指的是有点不同的东西(曲面细分),但显然是由它的经典对应物(镶嵌)启发而成的。在这里,曲面细分指的是生成并且操控大量三角形以渲染复杂的形状和表面,尤其是使用硬件进行渲染。曲面细分是OpenGL核心近期才增加的新功能,在2010年的4.0版本中出现。[1]