09-TCP客户端程序设计
14.2.3 TCP客户端程序设计
1.主窗口定义与构造函数
客户端程序TCPClient只需要使用一个QTcpSocket对象,就可以和服务器端程序TCPServer进行通信。
TCPClient也是一个窗口基于QMainWindow的应用程序,其主窗口的定义如下:
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
QTcpSocket *tcpClient; //socket
QLabel *LabSocketState; //状态栏显示标签
QString getLocalIP();//获取本机IP地址
protected:
void closeEvent(QCloseEvent *event);
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
//自定义槽函数
void onConnected();
void onDisconnected();
void onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState);
void onSocketReadyRead();//读取socket传入的数据
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
这里只定义了一个用于socket连接和通信的QTcpSocket变量tcpClient,自定义了几个槽函数,用于与tcpClient的相关信号关联。
下面是MainWindow的构造函数,主要功能是创建tcpClient,并建立信号与槽函数的关联。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
tcpClient=new QTcpSocket(this); //创建socket变量
LabSocketState=new QLabel("Socket状态:");//状态栏标签
LabSocketState->setMinimumWidth(250);
ui->statusBar->addWidget(LabSocketState);
QString localIP=getLocalIP();//本机IP
this->setWindowTitle(this->windowTitle()+"----本机IP:"+localIP);
ui->comboServer->addItem(localIP);
connect(tcpClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(onConnected()));
connect(tcpClient,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(onDisconnected()));
connect(tcpClient,SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),
this,SLOT(onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState)));
connect(tcpClient,SIGNAL(readyRead()),
this,SLOT(onSocketReadyRead()));
}
2.与服务器端建立socket连接
在窗口上设置服务器IP地址和端口后,调用QTcpSocket的函数connectToHost()连接到服务器,也可以使用disconnectFromHost()函数断开与服务器的连接。
下面是两个按钮的响应代码,以及两个相关槽函数的代码:
void MainWindow::on_actConnect_triggered()
{//“连接到服务器”按钮
QString addr=ui->comboServer->currentText();
quint16 port=ui->spinPort->value();
tcpClient->connectToHost(addr,port);
}
void MainWindow::on_actDisconnect_triggered()
{//“断开连接”按钮
if (tcpClient->state()==QAbstractSocket::ConnectedState)
tcpClient->disconnectFromHost();
}
void MainWindow::onConnected()
{ //connected()信号槽函数
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**已连接到服务器");
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**peer address:"+
tcpClient->peerAddress().toString());
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**peer port:"+
QString::number(tcpClient->peerPort()));
ui->actConnect->setEnabled(false);
ui->actDisconnect->setEnabled(true);
}
void MainWindow::onDisconnected()
{//disConnected()信号槽函数
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**已断开与服务器的连接");
ui->actConnect->setEnabled(true);
ui->actDisconnect->setEnabled(false);
}
槽函数onSocketStateChange()的功能和代码与TCPServer中的完全一样,这里不再赘述。
3.与TCPServer的数据收发
TCPClient与TCPServer之间采用基于行的数据通信协议。单击“发送消息”按钮将发送一行字符串。在readyRead()信号的槽函数里读取行字符串,其相关代码如下:
void MainWindow::on_btnSend_clicked()
{//发送数据
QString msg=ui->editMsg->text();
ui->plainTextEdit->appendPlainText("[out] "+msg);
ui->editMsg->clear();
ui->editMsg->setFocus();
QByteArray str=msg.toUtf8();
str.append('\n');
tcpClient->write(str);
}
void MainWindow::onSocketReadyRead()
{//readyRead()信号槽函数
while(tcpClient->canReadLine())
ui->plainTextEdit->appendPlainText("[in] "+tcpClient->readLine());
}
实例TCPServer和TCPClient只是简单演示了TCP通信的基本原理,TCPServer只允许一个TCPClient客户端接入。而一般的TCP服务器程序允许多个客户端接入,为了使每个socket连接独立通信互不影响,一般采用多线程,即为一个socket连接创建一个线程。
实例TCPServer和TCPClient之间的数据通信采用基于行的通信协议,只能传输字符串数据。QTcpSocket间接继承于QIODevice,可以使用数据流的方式传输二进制数据流,例如传输图片、任意格式文件等,但是这涉及到服务器端和客户端之间通信协议的定义,本书不具体介绍了。