php的魔术方法之二

来源:admin  更新:2020-09-01 15:49  分类:网络技术  标签:php  源文件

在PHP中,有一堆魔术方法,服务于类和对象。PHP虽然也是纯种的面向对象语言,但是之前的PHP还真不是,所以有一些面向对象的标准实现并不完善,比如重载。但是,我们可以通过一些魔术方法来弥补,例如__call()方法就可以用来实现重载

话不多说,我们一个一个的来看。

construct()和destruct()

这两个是非常出名并且也是非常常用的魔术方法。__construct()是构造函数。在Java中,构造函数是与类名相同的方法名,而PHP在早期的版本中也是这样的,但从5以后改成了__construct()方法来实现,原因是当类名进行修改的时候,可以不用再去修改这个方法名了。当然,我们用与类名相同的方法名也是可以向下兼容的,不过最好不要这样用。

__destruct()方法是析构函数,不需要显式的调用,系统会自动调用这个方法。而且析构函数不需要参数,因为它不需要去调用嘛,系统自动调用的时候也是不会去带参数的。

public function __construct()
{
    echo '构造函数' . PHP_EOL;
}

public function __destruct()
{
    echo '析构函数' . PHP_EOL;
}

call()与callStatic()

非常重要而且也是面试时经常会问到的魔术方法。它们俩的作用其实差不多,都是用于未定义的方法,当使用这些未定义的方法时就会进入这两个函数中。比如说我们调用$a->b();这个方法,但其实在$a的类模板中并没有b()方法,这时就会进入__call()方法进行处理。__callStatic()则是通过静态调用时如果没有定义对应的方法,就进入到__callStatic()方法中,如A::b(),并没有定义b()方法,这时就进入了__callStatic()中进行处理。

开头说道,__call()可以实现类似于Java中的函数重载的能力。函数重载其实就是同名的函数,但参数或返回值不同,在Java等强类型语言中可以方便的实现,但PHP是弱类型语言,无法准确的定位方法的重载,使用__call()方法其实也需要很多的判断,并不是非常的推荐一定要和Java一样的去实现函数重载。我们还是需要根据语言的特性来对业务功能进行深入的分析后再进行对应的实现。

在Laravel框架中,使用的Facade模式,也就是门面模式,核心代码就是使用了__callStatic()方法。有兴趣的小伙伴可以自行查看下Laravel的源码。

public function __call($name, $arguments)
{
    echo '===call===' . PHP_EOL;
    echo '未定义的方法找我' . PHP_EOL;
    echo '您需要的是' . $name . ',参数是:';
    print_r($arguments);
    echo '===call===' . PHP_EOL;
}

public static function __callStatic($name, $arguments)
{
    echo '===callStatic===' . PHP_EOL;
    echo '未定义的静态方法找我' . PHP_EOL;
    echo '您需要的是' . $name . ',参数是:';
    print_r($arguments);
    echo '===callStatic===' . PHP_EOL;
}

$name参数是方法的名称,如$a->b(),$name的值就是"b"。$arguments是参数数组,如$a->b("1",2);则$arguments=["1", 2];

set()和get()

上面的__call()方法针对的是未定义的方法。而__set()和__get()则是操作不可访问的属性。注意,这里并不是指没有定义的属性,如果定义为private的属性也可以通过这两个魔术方法来进行定义,当然,也包括未定义的属性。这两个属性其实可以对应Java中对于Java Bean的属性封装。

例如$a->p=1;,两种情况:

  • 我们没有定义$p这个属性
  • 我们定义了$p,但是是private $p;

以上两种情况都适用于__set()和__get()魔术方法。

public function __set($name, $value)
{
    echo '===set===' . PHP_EOL;
    echo '给不可访问的属性赋值时找我' . PHP_EOL;
    echo '您需要的是' . $name . ',值是:' . $value . PHP_EOL;
    echo '===set===' . PHP_EOL;
    if ($name == 'a') {
        $this->$name = $value;
    }
}

public function __get($name)
{
    echo '===get===' . PHP_EOL;
    echo '获取不可访问的属性赋值时找我' . PHP_EOL;
    echo '您需要的是' . $name . PHP_EOL;
    echo '===get===' . PHP_EOL;
    return $this->$name;
}

isset()与unset()

这两个就很好理解了,从字面意思也可以看出,一个是在使用isset()时会触发,而另一个则是在使用unset()时会触发。

需要注意的是,__isset()是在isset()和empty()时都会进行触发。都是在判断属性是否存在或者是否为空时可以进行一些操作,也是属性封装相关的操作函数。

public function __isset($name)
{
    echo '===isset===' . PHP_EOL;
    echo '调用isset()或empty()时来找我了' . PHP_EOL;
    echo '您要找的是' . $name . PHP_EOL;
    echo '===isset===' . PHP_EOL;
    return property_exists($this, $name);
}

public function __unset($name)
{
    echo '===unset===' . PHP_EOL;
    echo '调用unset()时来找我' . PHP_EOL;
    echo '您要找的是' . $name . PHP_EOL;
    echo '===unset===' . PHP_EOL;
}

上文中介绍了非常常用并且也是面试时的热门魔术方法,而这篇文章中的所介绍的或许并不是那么常用,但绝对是加分项。当你能准确地说出这些方法及作用的时候,相信对方更能对你刮目相看。

sleep()与wakeup()

字面上的意思很好玩,睡觉和起床。它们分别对应着serialize()和unserialize()方法,也就是序列化和反序列化时会触发这两个魔术方法。

这里需要注意的是,__sleep()需要返回一个数组,而这个数组对应着类中的属性名。通常来说,它们可以在序列化前进行数据清理工作,或者反序列化前进行数据的预处理工作。比如序列化前关闭数据库连接或者反序列化前打开数据库连接。

public function __sleep()
{
    echo '===sleep===' . PHP_EOL;
    echo '调用serialize()时来找我,先睡一会的' . PHP_EOL;
    echo '===unset===' . PHP_EOL;
    return ['a'];
}

public function __wakeup()
{
    echo '===wakeup===' . PHP_EOL;
    echo '调用unserialize()时来找我,起床吧' . PHP_EOL;
    echo '===wakeup===' . PHP_EOL;
}

__toString()

顾名思义,这个方法通过返回一个字符串,实现对象的打印。如果没有实现这个方法,我们直接使用echo是无法打印对象的,会报错。当实现了这个魔术方法后,直接使用echo或者print等方法就可以进入这个魔术方法中,并打印出该方法中返回的内容。

public function __toString()
{
    echo '===toString===' . PHP_EOL;
    echo '调用echo、print时会使用我' . PHP_EOL;
    echo '===toString===' . PHP_EOL;
    return '打印出来看看吧';
}

当然,它也能实现对象转换到字符串,如在字符串拼接的时候,如:$obj = new Object(); $a = 'this is ' . $obj;这样使用。

__invoke()

很有意思的一个魔术方法,它的作用是将对象当做方法使用时会调用这个魔术方法。什么意思呢?比如:$obj = new Object();,然后直接$obj();

这时,就会进入这个魔术方法。那么有什么用呢?对于闭包以及反射来说,这个魔术方法有不可替代的作用。将来我们会在别的文章中进行详细说明。

public function __invoke()
{
    echo '===invoke===' . PHP_EOL;
    echo '把类当方法使用时就进这里了' . PHP_EOL;
    echo '===invoke===' . PHP_EOL;
}

__clone()

使用clone关键字进行对象的复制时,就会调用这个魔术方法。其实就是原型模式的实现。在原型模式的相关文章中我们再来详细说明。

public function __clone()
{
    echo '===clone===' . PHP_EOL;
    echo '复制类的时候我就发挥作用了' . PHP_EOL;
    echo '===clone===' . PHP_EOL;
}

__set_state()与__debugInfo()

真的是神奇的PHP语法,最后这两个魔术方法一个是用的下划线命名,一个是用的小驼峰。实在无力吐槽~~

这两个方法对应的是var_export()和var_dump()方法在使用时的调用。一般是在调试时使用,其实非常类似于__toString()方法。

public static function __set_state($an_array)
{
    echo '===set_state===' . PHP_EOL;
    echo '使用var_export()的时候使用调用我哦' . PHP_EOL;
    echo '===set_state===' . PHP_EOL;
    $m = new PHPMagic();
    $m->var1 = 111;
    $m->var2 = 222;
    return $m;
}

public function __debugInfo()
{
    echo '===debugInfo===' . PHP_EOL;
    echo '使用var_dump()的时候就是我来啦' . PHP_EOL;
    echo '===debugInfo===' . PHP_EOL;
    return [
        'var1' => $this->var1,
        'var2' => $this->var2,
    ];
}

通过两篇文章,我们熟悉了PHP所定义的这些魔术方法。在这里需要特别注意的是,PHP中将所有以__两个下划线开头的方法做为魔术方法的保留命名。所以在定义类方法的时候,不要使用两个下划线开头的方法名。

文档参考:https://www.php.net/manual/zh/language.oop5.magic.php


版权声明嗨网博客部分文章源自网络收集,不代表嗨网立场,如涉及侵权请联系嗨网删除。
其他若无特别说明则为嗨网原创文章、持续更新。未授权媒体、微信公众号不得使用嗨网内容。 个人自媒体可署名、保留原始链接的情况下转载
转载请注明 来源嗨网higrid.net,链接: https://higrid.net/posts/php_magic_2.html
本站为非盈利网站,作品由网友提供上传,如无意中有侵犯您的版权,请联系删除