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28-预定义的函数符

  
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16.5.2 预定义的函数符

STL定义了多个基本函数符,它们执行诸如将两个值相加、比较两个值是否相等操作。提供这些函数对象是为了支持将函数作为参数的STL函数。例如,考虑函数transform()。它有两个版本。第一个版本接受4个参数,前两个参数是指定容器区间的迭代器(现在您应该已熟悉了这种方法),第3个参数是指定将结果复制到哪里的迭代器,最后一个参数是一个函数符,它被应用于区间中的每个元素,生成结果中的新元素。例如,请看下面的代码:

const int LIM = 5;
double arr1[LIM] = {36, 39, 42, 45, 48};
vector<double> gr8(arr1, arr1 + LIM);
ostream_iterator<double, char> out(cout, " ");
transform(gr8.begin(), gr8.end(), out, sqrt);

上述代码计算每个元素的平方根,并将结果发送到输出流。目标迭代器可以位于原始区间中。例如,将上述示例中的out替换为gr8.begin()后,新值将覆盖原来的值。很明显,使用的函数符必须是接受单个参数的函数符。

第2种版本使用一个接受两个参数的函数,并将该函数用于两个区间中元素。它用另一个参数(即第3个)标识第二个区间的起始位置。例如,如果m8是另一个vector对象,mean(double,double)返回两个值的平均值,则下面的的代码将输出来自gr8和m8的值的平均值:

transform(gr8.begin(), gr8.end(), m8.begin(), out, mean);

现在假设要将两个数组相加。不能将+作为参数,因为对于类型double来说,+是内置的运算符,而不是函数。可以定义一个将两个数相加的函数,然后使用它:

double add(double x, double y) { return x + y; }
...
transform(gr8.begin(), gr8.end(), m8.begin(), out, add);

然而,这样必须为每种类型单独定义一个函数。更好的办法是定义一个模板(除非STL已经有一个模板了,这样就不必定义)。头文件functional(以前为function.h)定义了多个模板类函数对象,其中包括plus< >()。

可以用plus< >类来完成常规的相加运算:

#include <functional>
...
plus<double> add; // create a plus<double> object
double y = add(2.2, 3.4); // using plus<double>::operator()()

它使得将函数对象作为参数很方便:

transform(gr8.begin(), gr8.end(), m8.begin(), out, plus<double>() );

这里,代码没有创建命名的对象,而是用plus构造函数构造了一个函数符,以完成相加运算(括号表示调用默认的构造函数,传递给transform()的是构造出来的函数对象)。

对于所有内置的算术运算符、关系运算符和逻辑运算符,STL都提供了等价的函数符。表16.12列出了这些函数符的名称。它们可以用于处理C++内置类型或任何用户定义类型(如果重载了相应的运算符)。

表16.12 运算符和相应的函数符

| 运 算 符 | 相应的函数符 | | :----- | :----- | :----- | :----- | | + | plus | | - | minus | | * | multiplies | | / | divides | | % | modulus | | - | negate | | = = | equal_to | | ! = | not_equal_to | | > | greater | | < | less | | >= | greater_equal | | <= | less_equal | | && | logical_and | | | | | logical_or | | ! | logical_not |

警告: 老式C++实现使用函数符名times,而不是multiplies。