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09-小结

  
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10.2.6 小结

指定类设计的第一步是提供类声明。类声明类似结构声明,可以包括数据成员和函数成员。声明有私有部分,在其中声明的成员只能通过成员函数进行访问;声明还具有公有部分,在其中声明的成员可被使用类对象的程序直接访问。通常,数据成员被放在私有部分中,成员函数被放在公有部分中,因此典型的类声明的格式如下:

class className
{
private:
    data member declarations
public:
    member function prototypes
};

公有部分的内容构成了设计的抽象部分——公有接口。将数据封装到私有部分中可以保护数据的完整性,这被称为数据隐藏。因此,C++通过类使得实现抽象、数据隐藏和封装等OOP特性很容易。

指定类设计的第二步是实现类成员函数。可以在类声明中提供完整的函数定义,而不是函数原型,但是通常的做法是单独提供函数定义(除非函数很小)。在这种情况下,需要使用作用域解析运算符来指出成员函数属于哪个类。例如,假设Bozo有一个名为Retort()的成员函数,该函数返回char指针,则其函数头如下所示:

char * Bozo::Retort()

换句话来说,Retort()不仅是一个char 类型的函数,而是一个属于Bozo类的char 函数。该函数的全名(或限定名)为Bozo::Retort()。而名称Retort()是限定名的缩写,只能在某些特定的环境中使用,如类方法的代码中。

另一种描述这种情况的方式是,名称Retort的作用域为整个类,因此在类声明和类方法之外使用该名称时,需要使用作用域解析运算符进行限定。

要创建对象(类的实例),只需将类名视为类型名即可:

Bozo bozetta;

这样做是可行的,因为类是用户定义的类型。

类成员函数(方法)可通过类对象来调用。为此,需要使用成员运算符句点:

cout << Bozetta.Retort();

这将调用Retort()成员函数,每当其中的代码引用某个数据成员时,该函数都将使用bozetta对象中相应成员的值。