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18-补充说明

  
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补充说明

在本章中我们看到了使用矩阵对点进行变换的例子。稍后,我们会将同样的变换应用于向量。要对向量V使用变换矩阵M进行与点相同的变换,一般需要计算M的逆转置矩阵,记为(M −1)T,并用所得矩阵乘以V。在某些情况下,M=(M −1)T,在这些情况下只要用M就可以了。例如,本章中我们所见到的基础旋转矩阵与它们的逆转置矩阵相等,我们可以直接将他们应用于向量(同样也可以应用于点)。因此本书中有时候使用(M −1)T对向量进行变换,有时候仅使用M

本章中仍未讨论的一个技术是在空间中平滑地移动相机。这是一种很有用的技术,在制作游戏和CGI电影时更加明显,同时也适用于可视化、虚拟现实和3D建模。

我们也没有讲解所有给出的矩阵变换的推导过程(见其他资源,如参考资料[FV95])。相反,我们努力做到简明地总结了基础3D图形学变种中必备的点、向量和矩阵运算。随着本书的推进,我们将会看到本章中方法的许多实际应用。